早发白帝城赏析

游戏赚钱,游戏股票赔钱

    本文来自微信公众号:叁里河(ID:Sanlihe1),作者:隐形冠军12月21日(周五),“目前首批部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号。由于申请存量太大,预计消化还需要时间”的消息在2018中国游戏产业年会上传出。据说话音刚落现场寂静了两秒,接下来一片欢呼声响起。受此影响,当天A股游戏板块多股涨停,成为绿行情中一抹刺眼的红。港股上市的腾讯控股则大涨4.51%,市值重返3万亿港币,马化腾也重返中国首富的位置。游戏版号暂停发放始于今年3月29日,至今已经将近9个月。在这期间,中国游戏公司的日子可以说很不好过。腾讯控股财报显示,今年二季度腾讯游戏业务收入252亿,环比下滑12.43%。到了三季度,游戏业务在暑假的季节效应影响下,较二季度微增2.4%,但跟去年同期比较则是下滑了3.8%。而且游戏业务在整个收入的占比下降至32.03%,为2015年以来的最低值。与此同时,腾讯控股股价从3月29日至今,跌幅将近25%。国内A股上市的51家游戏公司都没能幸免。其中21家公司出现了净利润下滑,占比超过40%。从3月29日开始计算,同花顺手机游戏指数跌幅超过50%。盛大游戏副总裁谭雁峰在今年8月份时曾说:“去年做内部监测,我们一周有100款新游戏,今年这个时候一个星期新游戏50款不到,行业的产能在下降。”据中国音数协游戏工委、伽马数据联合发布的《2018年中国游戏产业报告》显示:2018年国内游戏行业销售收入同比增长5.3%,较2017年23.0%的同比增幅大幅下降了17.7个百分点,增速明显放缓。增速创十年来的最低。最糟糕的是,整体游戏行业用户规模增速下滑到两位数以下,2018游戏用户规模同比增长7.3%。虽然这一增速较前几年略有提高,但难言行业复苏,人口红利消失是不争的事实。这改变了游戏行业增长模式。2013年以前,游戏市场收入的高速前进依靠的是双轮驱动,即用户规模* ARPU(每用户平均收益),而如今行业的增长模式将主要依靠ARPU的增长。但ARPU在短期内难以出现爆发式的增长。2009年到2017年间,中国游戏市场ARPU最高增速发生在2014年,主要原因是移动支付普及、4G网络普及带来的手游重度化等原因,ARPU年同比增长率为31.8%,而其它年份的ARPU同比增长率均未超过20%。在当时的游戏行业,唯有掌握了流量,才算是占据了游戏行业的咽喉塞道。而目前在互联网人口红利消退的大背景下,互联网流量逐渐固化,集中在“BAT+头条”四大体系之中。根据QuestMobile的数据,从2017年6月到2018年6月,四大巨头占据了我国互联网用户70%以上的APP使用时长。所以游戏公司的竞争对手不只是游戏同行,还要面临视频、音乐等其他休闲方式对用户时间的争夺,比如以抖音为代表产品的今日头条系的崛起。所以众多游戏厂商不得不从行业巨头手中购买流量,而且还要面对买量成本飙升蚕食利润的困境。根据热云数据的资料,2018年1月至4月,手游的平均获客成本呈快速上升的态势,1月获客成本是每用户是67元,此后2月、3月、4月分别攀升至72元、76元、100元。平台型的公司掌握话语权。2018年11月8日,港股上市的两只游戏股——指尖悦动和游莱互动惨遭洗仓,其中指尖悦动盘中一度暴跌80%,收跌62.8%,游莱互动也大幅收跌67.79%。市场普遍将指尖悦动和游莱互动的暴跌归咎于一则腾讯内部消息。据报道,由于监管层暂停审批新游戏,腾讯控股或削减游戏部门的市场营销预算,管理层要求市场营销主管控制现金流及缩减支出以“共度难关”。然而当天腾讯的股价并没有出现大幅波动,从高开超过2%到最后收盘微涨0.07%。腾讯可以说是中国社交领域的巨无霸,QQ月活超过8亿,微信月活超过10亿。而社交性又是游戏的重要特点之一,平台可以有效提高游戏的用户黏性和生命周期。IP为王,成功的游戏公司要有丰富的IP储备,而不是单个爆款的昙花一现。2012年2月20日,日本游戏公司Gungho推出《智龙迷城》,当年实现超过600万下载,取得150亿日元的营业收入。到了2013年,《智龙迷城》的销售收入已经达到1,486亿日元,占Gungho整个公司收入的91.1%。而2013年日本的智能手机游戏市场规模为5,600亿日元,也就是说《智龙迷城》一款游戏的收入就占到整个行业的26.5%。凭借《智龙迷城》在日本空前的风靡,Gungho公司的市值突破150亿美金,甚至一度超过日本游戏行业的龙头老大任天堂,风头一时无两。可是好景不长,随着《智龙迷城》进入衰退期,Gungho公司2015年和2016年营业收入分别下滑11%和27%。如今,Gungho的市值只剩下不到22亿美金,而有着马里奥、塞尔达等诸多成功IP的任天堂却一路高歌,市值稳步突破了600亿美金。游戏公司面临业绩的不确定性。游戏的生命周期越来越短,在其贡献流水减弱的情况下,一旦新品无法如期上线,或者上线后达不到预期,这将对公司业绩造成巨大影响。行业内的游戏公司,出于上市的考虑,上市前的业绩比较漂亮。一旦上市后,出现业绩“变脸”,股价就会大受影响。比如2009年9月25日在纳斯达克上市的盛大游戏,其2008年、2009年的营收增速分别为45%和42%,到了2010年其营收下滑6%,净利润下滑11%,此后数年净利润一直在下滑。受业绩影响,股价也是一路走低,而此时的纳斯达克早已走牛。类似的还有2014年12月30日在港交所敲钟上市的蓝港互动,上市前的2013年、2014年营收增速分别为94%和32%,而到了2015年的营收则下滑20%,此后股价一蹶不振。而在2015年的A股,游戏概念股受到资金热炒,游戏公司纷纷上市,借助牛市行情带来的高估值,众多公司股价也不断走高。游戏行业的爆发式增长引爆戏行业的并购潮,且并购的对价动辄数亿甚至数十亿。游戏行业轻资产、高增长以及高估值的特点,导致上市公司在并购中产生了大量的商誉。一旦并购的公司业绩不达预期,上市公司就会因商誉减值而影响公司业绩。比如掌趣科技2012年IPO上市以来,先后8.1亿收购动网先锋、17.4亿收购玩蟹科技、11.8亿收购上游信息、26.78亿收购天马时空80%股权等等。依靠这些巨额并购,其营收规模被迅速做大,在游戏概念被资本市场疯狂追逐的时期,掌趣科技股价一路飙升,巅峰时期公司总市值曾达500亿以上。但是,并购并没有让掌趣科技实现利润的持续高增长。2017年,掌趣科技实现营业收入17.68亿元,同比下滑4.66%;归属上市公司股东的净利润2.64亿元,同比下滑48.11%。比起业绩下降更可怕的是高达54亿的商誉,占公司总资产的54.55%,这都是在公司历次并购中累计起来的。随着大股东和管理层疯狂减持,掌趣科技目前股价跌至低谷,最新市值只有100亿。以上种种担忧的情绪,已经体现在A股游戏公司的估值上。

    

    

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媒体:福建省公共交通事故已造成8人死亡,如何应对这些恶性事件?米芝|犯罪嫌疑人|社会

    原来题目:福建省公交车案件已造成8人死亡,社会如何应对恶性事件?12月25日,福建省龙普通话水平测试大纲_广州新闻网网岩市一辆公共汽车被持刀歹徒劫持。目前,已有8人死亡,25人受伤,犯罪嫌疑人已由公安机关控制。据了解,嫌疑人是龙岩本地人,目前失业。事发前,当地居民委员会干部到家里给嫌疑人父亲拍照,办理特惠照护证,造成了矛集成电路测试仪_国外资讯网站网盾。嫌疑犯先用刀子打死,然后劫持了一辆公共汽车,打伤了一个人。目前,地方公安机关仍在调查本案的具体情况。事件发生后,人们强烈谴责嫌疑犯,并对失去的生命表示遗憾。在悲痛之后,社会需要思考的是如何防止悲剧再次发生。首先,要理性对待这些恶性事件,严厉打击犯罪行为。正义应该尽快实现。无论是最近发生在辽宁省葫芦岛的撞车事件,还是陕西大米脂肪的恶性伤害事件,指控都涉及故意杀人、危害公共安全罪等。事件发生5个月后,被告赵泽伟被处决。福建省龙岩市公交车劫持事件,必须尽快侦破,查明犯罪嫌疑人,向社会反映良好。对于公众来说,面对这样的情况,没有必要惊慌失措。报复性社会案件虽然与社会转型期的问题有关,但在这种极端恶性践踏人性的案件中,决定性因素仍然是个体人格的障碍和缺陷,是对“挫折”的过度反应。因此,人们应该认识到,此类事件的发生只是一个例子,并不具有普遍性,也不需要引起群体恐慌和焦虑。第二,加强公共场所的安全防控,加强社会、家庭和个人的立体防控结构。恶性事件发生后,公安机关必须在一定时间内加强在类2010nba季后赛_青海师范大学图书馆网似地区的治安部署。但这不是“一阵风”的执法,而是为了防止模仿犯罪的需要。从长远机制来看,预防的重点仍然是社会、家庭和个人的合作,要加强对公共交通、学校、医院等社会犯罪容易报复的公共场所的防范。在硬件上波兰人英语_当老师不在的时候作文网,要注意建立安全岛和安全避难所,实现紧急情况的及时疏散;在软件上,要科学配置警力和其他社会保障力量,进行必要的反暴力安全演习,以提高公众的安全意识和防范。离子能力,减少类似犯罪的社会危害性。最后,要加强司法援助和心理干预。恶性事件的发生往往涉及许多无辜的人,包瑰石_格鲁吉亚总统网括那些遭受不幸家庭之苦的人,以及那些目睹悲剧发生的人。他们的心经受了超乎想象的考验。这需要一些帮助和心理干预。虽然金钱不能挽救生命,但它可以表达社会舒适。根据司法救济的有关规定,国家司法救济可以对不能通过诉讼获得有效赔偿的当事人提供补充救济。同时,有关部门有责任和能力为目击者提供持续的心理咨询,防止反刍造成的二次伤害。恶性事件的发生不仅要事后处理,而且要准备从根源上切断事件的可能性。为了有效预防类似案件,有必要建立全社会范围的心理诊所、讲座、社会宣传等方式,引导重点群体自我调节挫折、困难等负勇闯夺命岛音乐_外出考察方案网面情绪,以消除由极端情绪引起的犯罪。责任编辑:张建丽

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